1 دقيقة قراءة تقنية

قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two إن الذكاء الاصطناعي لن يقتلع الوظائف، بل سيسمح للفنانين بأداء أعمال ذات جودة أعلى، قائلًا: “لو كان الذكاء الاصطناعي سيستبدل أحدًا في وظيفته، ألن يستبدل وظيفة إيلون ماسك، أغنى رجل على وجه الأرض؟”

قال الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، سترواس زيلنيك، إن الذكاء الاصطناعي لن يسرق وظائف الفنانين، بل سيساعدهم على التركيز على أعمال ذات جودة أعلى بدلاً من المهام الروتينية والمنخفضة القيمة. وأوضح زيلنيك في حديثه خلال مؤتمر “سيمافور” حول الاقتصاد العالمي 2026 أن التكنولوجيا ستتيح لمبدعي الشركة، بما يشمل استوديوهات مثل Rockstar Games و2K، القيام بأعمال أكثر إبداعًا وابتكارًا.

وأشار إلى أن استراتيجية Take-Two تعتمد على ثلاثة محاور رئيسية: أن نكون الأكثر إبداعًا، والأكثر ابتكارًا، والأكثر كفاءة، ويعتقد أن الذكاء الاصطناعي يلعب دورًا في تعزيز جميع هذه الأهداف. وأضاف قائلاً: “عندما أبدأ الحديث عن الإبداع، أي شيء يقلل من العمل الممل يتيح لمبدعينا إنجاز أعمال أكثر إثارة.”

وتطرق زيلنيك إلى تجربته الشخصية منذ بداية دخوله صناعة الألعاب في عام 1993، موضحًا أن إنشاء مشهد عشب كان يتطلب وقتًا وجهدًا كبيرين، إذ كان على الفنانين رسم كل خصلة عشب يدويًا، وهو أمر يشبه العمل على سطح خرساني. أما اليوم، ومع وجود الذكاء الاصطناعي، يمكن للفنانين ببساطة الضغط على زر لإنشاء العشب بسرعة وسهولة. وأضاف أن هذا لا يعني أن جميع الفنانين سيفقدون عملهم، بل على العكس، فهم سينتقلون إلى أعمال أكثر جودة وإبداعًا، حيث لم يعد لديهم اهتمام كبير بالمشاهد البسيطة مثل العشب.

وفي سياق آخر، أشار زيلنيك إلى أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يُستخدم بشكل سيء، لكنه قال إن الناس يركزون بشكل مفرط على المخاطر المحتملة، وأنه إذا كان هناك من سيخسر وظيفته بسبب التقنية، فالأرجح أن يكون إيلون ماسك، رئيس شركة تسلا، الذي يمتلك موارد غير محدودة من المال والبشر والأفكار، ويعرف جيدًا كيف يتعامل مع الذكاء الاصطناعي.

سخر زيلنيك من فكرة أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يخلق لعبة بحجم “GTA 6″، بعد أن اقترح ماسك أن الذكاء الاصطناعي قد ينتج نسخة مستقلة من اللعبة. وقال في رد غير مباشر على هذا الطرح: “هذه فكرة سخيفة، فهذه الأدوات قد تساعد في إنشاء الأصول، لكن لن تساعد في صناعة نجاحات ضخمة. الفكرة أن أدوات جديدة تسمح لشخص واحد بالضغط على زر وإنتاج لعبة ناجحة وتسويقها لملايين المستخدمين، هو مجرد خيال.” وأكد أن صناعة الترفيه لم تكن يومًا تعتمد على أدوات تتيح إنتاج أعمال ضخمة بشكل تلقائي، وإنما تتطلب إبداعًا وجهودًا حقيقية.

وفي الختام، دعا زيلنيك إلى التوازن في استخدام الذكاء الاصطناعي، معتبرًا أنه أداة يمكن أن تعزز الإبداع والكفاءة، لكنه لن يحل محل الجهد البشري والإبداع الحقيقي.

المصدر: feed_name]

اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب