1 دقيقة قراءة Uncategorized

ممثل لعبة Crimson Desert Kliff يكشف أن شخصيته تغيرت كثيرًا خلال عملية التطوير واضطر إلى الضغط على شركة Pearl Abyss من أجل توضيح الأمور— قال: “كنت أواصل الضغط والإصرار بشأن القصة والشخصية بأقصى قدر استطاعتك”.

كشف الممثل أليك نيومان، الذي يؤدي صوت شخصية كلِيف في لعبة “الصحراء القرمزية”، أن استوديو بيرل Abyss كان يغيّر بشكل مستمر من قصة اللعبة خلال مراحل تطويرها الطويلة، مما اضطره إلى الضغط المستمر للحصول على وضوح حول شخصيته والأحداث.

وفي حديثه ضمن بودكاست “فريندز بير ساكند”، أوضح نيومان أنه عمل على المشروع بشكل متقطع لمدة خمس سنوات، حيث سجل أصواته لنسخ مختلفة من شخصية كلِيف في مراحل مختلفة من التطوير. وأشار إلى أنه بعد قرابة عامين من التسجيل، أخبره فريق التطوير أنهم بصدد بدء التسجيل بشكل جدي، مما أثار استغرابه لأنه كان يعتقد أنهم كانوا يسجلون منذ فترة طويلة.

كما أشار نيومان إلى أن العمل على “الصحراء القرمزية” كان مختلفًا عن أدواره السابقة، مثل دوره في “سايبر بانك 2077″، بسبب التغييرات المستمرة التي كانت تطرأ على تفاصيل اللعبة. وأوضح أن الاستوديو بدأ بتسجيل الأدوار استنادًا إلى بطاقات تتعلق بمختلف الشخصيات والفصائل، لكنه ظل يسأل عن مجريات الأحداث، لأنه لم يكن واضحًا تمامًا ما يحدث.

وفي سياق حديثه، كشف نيومان أن شخصية كلِيف كانت تُعرف في البداية باسم “ماكدف”، وأن استوديو بيرل Abyss غير اسمها لاحقًا، مما دفعه إلى المطالبة بمزيد من الوضوح حول خلفية الشخصية. وقال إنه بعد استقرار الاسم على “كلِيف”، استمر في الضغط على صناع اللعبة حول تطور القصة وعمق شخصيته، حتى يتمكن اللاعبون من فهمه بشكل أفضل.

أما عن عالم اللعبة وطبيعة أسلوب اللعب، فأشار نيومان إلى أن استوديو بيرل Abyss كان يغير التركيز خلال كتابة السيناريو، مما جعله يشعر أحيانًا وكأنه يعمل على مسلسل تلفزيوني يتغير مساره باستمرار. وأكد أن حجم العالم المفتوح في اللعبة هو أحد أبرز ميزاتها، وأنه يشعر بالفخر لأنه تمسّك برؤية واضحة رغم التحديات.

وفيما يخص تقييمات اللعبة، أكد نيومان أن القصة لم تكن بالمستوى المتوقع رغم النجاح الكبير في جذب اللاعبين بعالمها الواسع والرسوميات المبهرة. وأقرّ أن قصة “الجريمينز” وفكرة العائلة، والتي كانت غير واضحة في البداية، أصبحت محورًا رئيسيًا بعد مرور أكثر من عامين من التطوير، حيث ركزت الشركة على جعلها أكثر تأثيرًا.

وفي الختام، قال نيومان إنه من الصعب جدًا أن يلعب اللاعبون لـ150 ساعة مع شخصية لا تظهر مشاعرها بشكل واضح، لكنهم مع الوقت بدأوا يكتشفون جوانب أكثر عمقًا في شخصية كلِيف. وأوضح أنه بعد مرور عامين ونصف، قرر المطورون أن يعطوا طابع العائلة والتواصل بين الشخصيات أهمية أكبر، الأمر الذي أصبح جوهر قصة اللعبة.

وفي النهاية، أكد نيومان أن التغييرات المستمرة في القصة كانت جزءًا من عملية التطوير، وأنه رغم التحديات، إلا أن الفريق حاول تلبية رغبات اللاعبين وإضافة لمسات ترفيهية في الحوار، رغم أن هذه اللحظات كانت أقل مما كان يُتوقع.

المصدر:
Latest from TechRadar


اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب