1 دقيقة قراءة Uncategorized

مطور لعبة Morbid Metal يوضح سبب تخليه عن أسلوب فن الأوريغامي لصالح خيال علمي gritty — “نجح الأمر، لكنه لم يعكس شخصيتي حقًا”

مطور لعبة موربيد ميتال، فيليكس شادي، يكشف عن مصادر إلهامه وراء تصميم الفن في لعبته الجديدة

فيليكس شادي، مطور لعبة أكشن “موربيد ميتال”، تحدث مؤخرًا عن الأفكار التي شكلت الاتجاه الفني للعبته، وكشف عن أحد أبرز مصادر إلهامه. استغرق تطوير اللعبة تسع سنوات، بدأ خلالها من غرفته الخاصة وشارك مقاطع من مراحل تطويره المبكرة على الإنترنت، مما جذب انتباه عملاق صناعة الألعاب، شركة يوبيسوفت، التي قررت نشر اللعبة، مما أتاح لشادي تأسيس فريق تطوير مكون من 11 فردًا.

إطلاق اللعبة والردود الإيجابية

تم إطلاق “موربيد ميتال” مؤخرًا بنسخة الوصول المبكر على منصة Steam، وحاز على تقييمات إيجابية من اللاعبين. تتميز اللعبة بآلية التحول بين الأشكال الفريدة، بالإضافة إلى تصميمها الفني القاسي المستوحى من الخيال العلمي، والذي يذكر بمزيج من ألعاب مثل “وار فريم” وسلسلة “شادو وورير”.

تطور الرؤية الفنية للعبة

لم تكن اللعبة دائمًا بهذا الشكل، حيث كشف شادي في مقابلة مع موقع TechRadar Gaming عن كيف تطورت رؤيتها الفنية خلال فترة التطوير الطويلة. في البداية، كانت رؤيته مستوحاة من فن الأوريغامي، حيث قال: “كنت أتصور أن أُجسد عالمًا مليئًا بأشكال الأوريغامي الملونة، حيث يمكن للاعبين طي الورق وتحويله إلى شخصيات مختلفة تمتلك قدرات فريدة”. لكنه أضاف: “في البداية، كنت أبحث فقط عن شيء أستطيع تنفيذه بمفردي. كانت فكرة الأوريغامي مناسبة، لكنها لم تعبر عن شخصيتي حقًا”.

التحول نحو الخيال العلمي

تغيرت الرؤية بشكل جذري عندما بدأ شادي العمل على “موربيد ميتال” بشكل كامل في عام 2020، حيث أكد أن الرغبة في أن يكون العمل يعبر عنه شخصيًا كانت دافعًا رئيسيًا وراء اختيار الاتجاه الفني. قال: “عندما أخذت الأمر بجدية أكبر، أصبح من المهم جدًا أن يكون العالم الذي أخلقه يثير اهتمامي ويعبر عن شخصيتي، وإلا لم أكن لأتمكن من الاستمرار لمدة تسع سنوات”.

مصدر إلهام كبير من لعبة مستقلة

وفي سياق حديثه، أشار شادي إلى أن لعبة مستقلة واحدة كانت من أكبر مصادر الإلهام والدعم له، وهي “برايت ميموري: إنفينيت” التي أطلقت في عام 2020، والتي قام بتطويرها مطور فردي أيضًا. قال: “هذه اللعبة ألهمتني كثيرًا وأعطتني الثقة بأن فريقًا صغيرًا أو مطورًا مستقلًا يمكنه أن يخلق شيئًا بصريًا مذهلاً، وقد أثبتت ذلك بالفعل، وقلت لنفسي: ‘يمكنني فعل ذلك أيضًا’”.

لماذا اختار شادي الاتجاه الفني الحالي؟

سُئِل عن السبب وراء انجذابه لهذا الاتجاه الفني، فأجاب ببساطة: “أنا أحبه. إنه رائع ويثير إعجابي”. وأكد أن الرغبة في أن تكون لعبته فريدة وجذابة كانت من دوافعه الأساسية، وأنه يشعر بالفخر عندما يرى إبداعه يتحول إلى تجربة بصرية مميزة.

ختامًا، يُظهر حديث فيليكس شادي كيف يمكن للإلهام من الألعاب المستقلة الصغيرة أن يدفع المطورين نحو الإبداع والتجديد، ويؤكد على أهمية الشغف الشخصي في صناعة الألعاب.

المصدر:
Latest from TechRadar


اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب