كشف تيري دانسيرو، المدير الفني لفنّ تصميم لعبة Assassin’s Creed Shadows، أن فريق التطوير قام برحلات موجهة حول اليابان كجزء من عملية البحث والإلهام لتطوير اللعبة. وأكد أن الفريق زار معظم المواقع الموجودة في اللعبة، واستمر في جمع المعلومات والبحث طوال مدة المشروع.
وأشار دانسيرو خلال فعالية أقيمت للاحتفال بذكرى مرور عام على إصدار اللعبة إلى أن تنظيم الرحلات كان جزءًا أساسيًا من عملية التطوير، حيث كانت فرصة مميزة له وللفريق للتمكن من الاطلاع المباشر على المناطق التي ظهرت في اللعبة. قال: “قمنا بجولة وزرنا معظم الأماكن التي تتضمنها اللعبة. كانت رحلة مكثفة، حيث كنا نزور موقعين أو ثلاثة يوميًا، وكان معنا خبراء يشرحون لنا كل شيء طلبناه.”
بالإضافة إلى الرحلات الموجهة، قام فريق التطوير بزيارة متاحف، ومشاهدة أفلام، وقراءة كتب عن اليابان وثقافتها، بالإضافة إلى الاطلاع على الآلاف من الصور ومقاطع الفيديو لضمان دقة التفاصيل. وأكد أن الهدف هو أن تكون اللعبة واقعية قدر الإمكان، رغم أنها عمل خيالي، موضحًا أن “فهم أساسيات الثقافة والتاريخ هو أمر ضروري قبل البدء في التصميم.”
قال دانسيرو إن البحث استمر طوال فترة المشروع، مضيفًا أن البداية كانت صعبة، لكنه أكد على أهمية التعمق في التفاصيل لضمان مصداقية اللعبة.
وفي نفس الحدث، تحدث الممثل الصوتي تونغاي تشيريسا، الذي قام بأداء شخصية ياسوكه في Shadows، عن تجربته في أداء الدور، وكشف أنه كان جديدًا تمامًا على عالم الألعاب عند قبوله للوظيفة.
تأتي هذه التفاصيل في ظل احتفال اللعبة بمرور عام على إصدارها، وهي الآن متاحة على منصات PS5، Xbox Series X، Xbox Series S، Nintendo Switch 2، والحاسوب الشخصي.
تعد عملية البحث العميق والتوثيق من العوامل الأساسية التي تميز ألعاب Assassin’s Creed، حيث يسعى المطورون دائمًا لتقديم تجارب واقعية ومترابطة مع الثقافة والتاريخ، مع الحفاظ على عنصر الخيال والإبداع.
