صعوبة تبرير نسخ ألعاب إكس بوكس من قبل الشركات الصغيرة في اليابان
كشف مطور ألعاب ياباني أن إنشاء نسخ من ألعاب إكس بوكس ليس مهمة سهلة للشركات الصغيرة في السوق الياباني، خاصة مع ضعف توافر أجهزة إكس بوكس في المتاجر الكبرى. حيث أشار إلى أن أجهزة إكس بوكس “حتى غير متوفرة في المخزون” في معظم المتاجر الرئيسية، مما يعكس التحديات التي تواجهها علامة ألعاب مايكروسوفت في المنطقة.
مشكلة ضعف وجود إكس بوكس في اليابان
يعاني قسم الألعاب الخاص بمايكروسوفت من صعوبة في تثبيت أقدامه في السوق الياباني. وعلى الرغم من إطلاق العديد من الألعاب، إلا أن مبيعات أجهزة إكس بوكس، بما في ذلك Series X و Series S، تظل منخفضة بشكل كبير. وفقًا لتقارير مجلة فاميتسو اليابانية، فقد تراجعت مبيعات إكس بوكس Series بنسبة تقارب 75% مقارنة بالعام السابق، حيث تم شحن حوالي 31 ألف وحدة فقط خلال 12 شهرًا.
في المقابل، كانت مبيعات نينتندو سويتش أكثر من 1.5 مليون وحدة، وبلغت مبيعات بلايستيشن 5 حوالي 879 ألف وحدة خلال نفس الفترة. هذا التراجع الكبير يعزى بشكل رئيسي إلى ارتفاع الأسعار الذي أثر على مبيعات الأجهزة في 2023 و2024، إلا أن مشكلة عدم شعبية إكس بوكس كانت موجودة قبل ذلك.
تصريحات مطور لعبة Sakuna: Of Rice and Ruin
أحد مطوري لعبة Sakuna: Of Rice and Ruin، الذي شارك في تصميم الشخصيات والبيئة، أشار إلى أن شركات الألعاب الصغيرة لا تستطيع تخصيص موارد كبيرة لإنتاج نسخ إكس بوكس من ألعابها. وأكد أن الشركة لا تملك القدرة على توزيع جهودها عبر منصات متعددة، خاصة مع ضعف الطلب في السوق الياباني، حيث لا تتوفر أجهزة إكس بوكس في المتاجر الكبرى.
وفي سياق متصل، أشار المطور إلى احتمالية إصدار جزء ثانٍ من اللعبة، حيث قال على منصة إكس (تويتر سابقًا): “سكونا 2 ستصدر يومًا ما.” وردًا على سؤال أحد المعجبين حول إمكانية إصدار نسخة إكس بوكس من الجزء الثاني، أكد أن اللعبة كانت متوفرة فقط على بلايستيشن 4، والحاسوب، وNintendo Switch.
ختامًا، يعكس هذا الوضع تحديات كبيرة تواجهها مايكروسوفت في اليابان، حيث تبقى أجهزة إكس بوكس ليست الخيار المفضل لدى اللاعبين، ويبدو أن السوق لا يزال يقاوم جهود الشركة لتوسيع حضورها.
المصدر: Latest from TechRadar
