1 دقيقة قراءة Uncategorized

قالت شركة Housemarque إنها قامت بتصميم المستويات يدويًا، بالإضافة إلى الفن والتصميم واللقاءات القتالية، وأنها تربط بينها بطريقة إجرائية نوعًا ما لخلق مستويات ساروس التي تتغير باستمرار.

تتميز لعبة “ساروس” بمستويات مصممة يدويًا، والتي تُبنى بطريقة إجرائية تتغير في كل مرة يعيد فيها اللاعبون التشغيل. إذ تتغير ملامح البيئات بشكل كامل مع كل استجابة، مما يفتح طرقًا جديدة تؤدي إلى مكافآت إضافية.

وفي مراجعة عملية للعبة عبر مدونة بلاي ستيشن، ناقش المخرج الإبداعي جريجوري لوودن ومدير الفن سيمون سيلفستري أبرز ميزاتها، مع التركيز على آليات اللعب التي تعتمد على نمط الروغيلوك. ففي “ساروس”، عند وفاة اللاعب، يتم إعادة تشغيل المستويات تلقائيًا، ولكنها تتغير بشكل فيزيائي ومرئي، مما يجبر اللاعبين على استخدام ذكائهم واستغلال الطرق المتفرعة لاستكشاف المنطقة بشكل جديد.

وأوضح سيلفستري أن اللعبة تتضمن مستويات مصممة يدويًا، وفنًا وتصميمًا يدويين، بالإضافة إلى معارك مصممة بعناية، ويتم ربط هذه العناصر بطريقة إجرائية. على الرغم من وجود مسار ذهبي مباشر يؤدي إلى الهدف الرئيسي، إلا أن المستويات مليئة بالممرات الجانبية المخفية التي توفر مكافآت محمية بألغاز وتحتاج إلى ردود أفعال سريعة أو أدوات معينة للحصول عليها.

وأشار إلى أنهم يختبرون اللعبة بشكل مستمر لضمان تدفق سلس في تجربة اللعب. أثناء الاستكشاف، يمكن للاعبين اكتشاف معسكرات مستعمرات قديمة، حيث يمكن تجميع المعلومات عنها لمعرفة ما حدث للمستعمرات، وهي مهمة أساسية في اللعبة. على عكس قصة “ريترنال” التي تركز على شخصية واحدة، ستحتوي “ساروس” على شخصيات أخرى تلعب دورًا في كشف اللغز، وتُبنى علاقات اللاعب معها عبر مجريات اللعبة.

قال لوودن: “كنا نعلم على الفور أننا نرغب في رؤية وجهات نظر متعددة”. فالعلاقات التي تبنيها شخصية أرجون مع الشخصيات الأخرى تتطور بطرق متعددة خلال اللعب، مما يخلق تجربة مشحونة بالتوتر والتحدي من عدة زوايا.

سيتم إصدار “ساروس” على منصة بلاي ستيشن 5 في 30 أبريل القادم، منتظرًا عشاق الألعاب للاستمتاع بتجربة مميزة تجمع بين التحدي والتشويق.

المصدر:
Latest from TechRadar


اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب