1 دقيقة قراءة Uncategorized

الألعاب الإلكترونية أصبحت غير قابلة للتصديق — مؤسس شركة No More Robots يندد بالذكاء الاصطناعي العام في الألعاب ويقول: “من وجهة نظر الناشر، الأمر مزعج جدًا”

مؤسس شركة No More Robots ينتقد استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب الفيديو

هاجم مايك روز، مؤسس دار النشر للألعاب المستقلة No More Robots، اعتماد صناعة الألعاب على الذكاء الاصطناعي التوليدي، معتبراً أن الأمور لن تعود إلى سابق عهدها. وأشار روز إلى أن العديد من الألعاب الآن تعتمد على محتوى مولد عبر الذكاء الاصطناعي، وهو ما يثير قلقاً كبيراً في المجتمع الألعاب.

تزايد الانتقادات ضد الذكاء الاصطناعي التوليدي

لم تقتصر الانتقادات على اللاعبين فقط، خاصة مع الإعلان عن تقنية DLSS 5 من Nvidia، حيث انضم ناشرون ومطورون إلى حملة النقد. وفقًا لموقع GamesRadar، عبّر روز عن استيائه من استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة المحتوى والأعمال الفنية داخل الألعاب، مشيراً إلى أن الأمر أصبح لا مفر منه.

وقال روز: “من وجهة نظر الناشر، الأمر مزعج للغاية. إذا كنا نعتقد أن عدد الألعاب التي تُطلق على منصة Steam كان كبيرًا من قبل، فالأمر الآن أصبح مستحيلاً. خلال مهرجان Steam القادم، بدا أن ثلث العروض التجريبية تحتوي على أعمال فنية أو محتوى مولد عبر الذكاء الاصطناعي. وهذا يضيف تحدياً جديداً للمنافسة.”

انتشار الذكاء الاصطناعي في الألعاب

إذا كنت تظن أن كلام روز مبالغ فيه، فاعلم أن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد ظهر بالفعل في ألعاب مثل Crimson Desert، حيث لوحظ وجود عناصر فنية مولدة عبر الذكاء الاصطناعي بشكل غير مقصود، وكذلك في ألعاب أكبر مثل Call of Duty Black Ops 7 من Activision.

هذا يعني أن الألعاب الكبرى والألعاب المستقلة على حد سواء تعتمد تدريجياً على أدوات الذكاء الاصطناعي، مما يعزز من استخدامه بشكل معتاد في صناعة الألعاب — وهو ما يراه الكثيرون، بمن فيهم روز، أمراً غير جيد، خاصة بعد أن رأينا كيف تؤثر تقنية DLSS 5 على نماذج الشخصيات داخل اللعبة.

انتقادات لافتة لمظهر محتوى الذكاء الاصطناعي

ويعبر روز عن استيائه بشكل مباشر من مظهر الأعمال الفنية التي يُنتجها الذكاء الاصطناعي، قائلاً: “هل تعتقد أن شكلها يبدو مقززًا؟” ويضيف: “لا يهم إذا كنا نحن قليلون من لا يعجبنا ذلك. فهو سيُستخدم الآن، وسيزداد استخدامه بشكل متواصل. كما يقول الأطفال: الألعاب أصبحت فاسدة.”

التوقعات المستقبلية

مع إطلاق تقنية DLSS 5 المتوقع أن يتم في أواخر 2026، ووجود شركات كبرى مثل Capcom وUbisoft في الصفوف الأمامية، يتضح أن صناعة الألعاب تتجه نحو اعتماد واسع على الذكاء الاصطناعي، مع عدم وجود أدلة على عودة الأمور إلى سابق عهدها. ومع ذلك، فإن ردود الفعل السلبية تتزايد، وهو أمر قد يريح من يعارضون استخدام التقنية.

تابع أخبار الألعاب والتقنيات الحديثة عبر TechRadar، وكن على اطلاع دائم على مراجعاتنا وتحليلاتنا. لا تنسَ الضغط على زر المتابعة، ويمكنك أيضًا متابعة قناتنا على YouTube وTikTok لمزيد من الأخبار والفيديوهات، بالإضافة إلى تحديثاتنا المستمرة عبر واتساب.

المصدر:
Latest from TechRadar


اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب