1 دقيقة قراءة Uncategorized

هل تكره الانتظار أثناء تحميل الألعاب؟ حيلة جديدة من إنتل لبطاقات Arc ستسعدك، خاصة إذا كانت لديك جهاز محمول.

أعلنت شركة إنتل عن إصدار جديد من برنامج تشغيل بطاقات الرسوميات الخاصة بها من فئة Arc، والذي يأتي بميزة جديدة تسمى “Shaders المسبقة التجميع”. تهدف هذه الميزة إلى تسريع عملية تحميل الألعاب المدعومة، خاصة في بعض الحالات المحددة، رغم أن الفوائد لن تكون دائمًا بنفس القدر.

### كيف تعمل ميزة Shaders المسبقة التجميع؟

وفقًا لموقع Wccftech، والذي نقل الخبر عن Tech PowerUp، تتوفر هذه الميزة مع أحدث إصدار من تعريفات بطاقات Arc، ويمكن استخدامها مع بطاقات الرسوميات المكتبية من فئة Battlemage، بالإضافة إلى الرسوميات المدمجة من عائلة Xe2 وXe3، المخصصة لأجهزة اللابتوب النحيفة والخفيفة، أو الأجهزة المحمولة.

عادةً، عندما يتم تشغيل لعبة لأول مرة، يستغرق تجميع الـShaders وقتًا طويلاً، مما يبطئ أداء اللعبة بشكل ملحوظ. لكن إنتل قامت بتطوير تقنية تسمح بتجهيز هذه الـShaders مسبقًا، حيث يتم تخزينها على السحابة، وعندما يكتشف برنامج الرسوميات الألعاب المثبتة التي يدعمها، يتم تحميل الـShaders تلقائيًا وتثبيتها بسرعة.

### الفوائد والأداء المتوقع

بفضل هذه التقنية، يتم تقليل أوقات التحميل بشكل كبير، أحيانًا بمعدل الضعفين أو الثلاثة أضعاف. بعض الألعاب تستفيد بشكل مذهل من هذه الميزة، مثل لعبة “God of War Ragnarok” التي تصبح أسرع ب21 مرة على بطاقة Arc B580، أو حتى 37 مرة على الرسوميات المدمجة B390 في معالج Panther Lake الرائد.

### الألعاب المدعومة وتطلعات المستقبل

حتى الآن، تدعم الميزة 13 لعبة فقط، وهي متوفرة عبر منصة Steam، مع وجود خطط لإضافة دعم لمزيد من الألعاب مستقبلاً. تشمل القائمة الحالية:

– Black Myth: Wukong
– Borderlands 4
– Call of Duty: Black Ops 6 و7
– Cyberpunk 2077
– God of War Ragnarok
– Gotham Knights
– Hogwarts Legacy
– NBA 2K26
– Starfield
– S.T.A.L.K.E.R. 2
– The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
– The Outer Worlds 2

هذه الميزة جزء من تقنية أوسع من مايكروسوفت تُعرف بـ “Advanced Shader Delivery”، والتي وعدت إنتل بتوفيرها لمستخدمي Windows 11 في نهاية عام 2026.

### تصريحات إنتل والنظرة المستقبلية

أكدت إنتل لموقع Tech PowerUp أن ميزة “Shaders المسبقة التجميع” يتم تطويرها وتشغيلها بواسطة الشركة نفسها، وأنها تتعاون مع مايكروسوفت لإطلاق تقنية “Advanced Shader Delivery” لاحقًا هذا العام. وقالت إن كلا الخدمتين ستوفران للمستخدمين دعمًا أوسع للألعاب وتقنيات تقليل أوقات الانتظار والتقطعات أثناء اللعب.

### ملاحظات مهمة وتحذيرات

رغم أن الميزة لا تزال في مرحلتها التجريبية، إلا أن هناك بعض النقاط التي يجب أخذها في الاعتبار. فحتى مع وجود الـShaders المسبقة التجميع، قد يحتاج بعض الألعاب إلى إعادة تجميع الـShaders في ظروف معينة، مثل تحديثات برامج التشغيل أو تحديثات الألعاب. هذا الأمر قد يسبب أحيانًا تأخيرًا أو تقطيعًا أثناء اللعب.

كما أن تقنية الـShaders المسبقة التجميع مفيدة بشكل خاص للأجهزة المحمولة، مثل حاسوب MSI Claw 8 AI+ الذي يحتوي على معالج Lunar Lake من إنتل، حيث يمكن أن يكون تجميع الـShaders مرهقًا للبطارية، خاصة عند العمل بعيدًا عن مصدر طاقة.

### خلاصة

تعد ميزة “Shaders المسبقة التجميع” خطوة مهمة لتحسين أداء الألعاب على بطاقات إنتل Arc، خاصة في تقليل أوقات التحميل وتقليل التقطعات. ومع استمرار تطوير التقنية وإضافة دعم لمزيد من الألعاب، من المتوقع أن تشهد تجربة الألعاب على أجهزة إنتل تحسنًا ملحوظًا، مع تقليل الإحباط الناتج عن فترات الانتظار الطويلة أثناء تشغيل الألعاب.

المصدر:
Latest from TechRadar


اترك تعليقاً

هل أنت مستعد لتكون قصة نجاحنا القادمة؟

دعنا نجرب رؤيتك الرقمية ونبني حضورك الرقمي بكل تفاصيل وإبداع.

واتساب